【ZEPETO】ZEPETOってどれくらい稼げるの?
こんにちは!ルチルです。
今日は、そもそもの皆の疑問、、、
ZEPETOはどれぐらい稼げるのかについて書いていきたいと思います!
⬛︎ZEPETOで稼ぐ方法
①アイテムを制作し、販売収益で稼ぐ
ZEPETOで稼いでる方の多くはアイテムを作り、それを販売して収益を得ています。
アイテムクリエイターの中には、ZEPETO=副業、本業となっている人も多いのではないでしょうか。
海外のトップクリエイターだと、年収がお医者さん程ある人もいるそう、、、
夢がありますね!
3Dアイテムは環境的に敷居が高いという人でも、テンプレートを使用したアイテムであればスマホで簡単に作れます!
要望があれば、テンプレートアイテムの作り方の記事も書きますね。
②ライブ配信の投げ銭で稼ぐ
ZEPETOライブを見たことがある人はご存知の方が多いと思いますが、ZEPETOライブには投げ銭機能があります。
アイテムの販売と同様に、ライバーに収益として入ります。
例えば、
・5ZEMのワンピースが売れる→zepeto studioの口座に5ZEM追加される
・5ZEMのハートを投げてもらう→zepeto studioの口座に5ZEM追加される
ということになります。
人気のライバーになると週に5000ZEM以上投げられてる方もいますね。
月収、、気になる、、、
↑後ほど詳しく解説していきますね。
③ワールド開発でインセンティブ報酬を得る
ZEPETOではBuilt itやUnityといったソフトを使用してワールドと呼ばれる仮想空間をゲーム内で公開することができます。
Unityのワールド開発者向けに、先日新たなワールドクリエイターインセンティブプログラムというものが発表されました。
こちらのサイトに記載のあるように、Unityで作られたワールドの滞在時間や訪問者数を週間でランキング化し、一定の条件を満たすことでインセンティブ報酬がもらえるというものです!
Unityでワールド開発をしている方でもし興味があれば、是非このインセンティブプログラムに参加してみてはいかがでしょうか。
また、先程から出ているZEMというワードですが、まだZEPETOをインストールしていないという方には聞き覚えがないと思います。
ZEMとは、ZEPETOでアイテムを購入するのに必要な通貨です。
(2023/10/09 現在での価格表です)
ZEMの他にCoinという通貨も存在しますが、クリエイターの収益との関わりはほぼないのでここでは説明は割愛させて頂きます。
⬛︎ZEPETO Studioから収益額を確認
ZEPETO Studioにログインし、左のタブから『支給』を選択すると、自分の合計収益、ZEPETO Studioに入っている残高、未確定の収益が表示されます。
合計収益:これまでに販売したZEMの合計
未確定の収益:直近14日間の販売金額
残高:出金可能なZEMの合計額
未確定の収益は、14日が経過すると自動的に残高の方へ反映されていきます。
例えば、10/1に100ZEMの収益を得た場合、14日後の10/15に100ZEMが未確定の収益から残高へ自動的に移動します。
支払い申請(出金)が可能な期間は日本時間で『毎月23日9:00〜28日8:59の10:00〜12:00以外の時間帯』と決まっていて、それ以外の期間は出金することはできません。
また、その地点で残高が5000ZEMに満たない場合も、出金することはできません。
支払い申請するには、「ペイオニア」というサイトへの登録が必須となっており、出金したZEMは5000ZEMあたり106USD※で換金され、ペイオニアのアカウントへ振り込まれます。
※2023年10月8日地点でのレートです。
⬛︎気になるその収益額は・・・?
5000ZEM=106USDなので、日本円にすると約15817円(2023/10/08 14:44:43現在)になります。
5ZEMのアイテムが1000個売れてようやく5000ZEMなので、初めは出金までの道のりが少し長いですね、、、。
私も最初の頃は5000ZEMが溜まるのに2〜3ヶ月はかかりました。
試しに時給換算をしてみると
1日平均2時間×3ヶ月=180時間
15817円÷180時間=87.87222...
時給87円でした🥲
ZEPETOの収益だけで生計を立てていくのはかなり非現実的ですが、販売中のアイテム数が増えてくるのに比例して販売数は伸びるので、まずは自分のショップに沢山アイテムを並べていきましょう!
制作するアイテムのクオリティ次第ではユーザー間で話題になり、世界各国で自分のアイテムがバズるチャンスにもなります。
がむしゃらにアイテムを出すだけではなく、傾向を分析したり、モデリングや質感の精度を高め、クリエイターとしてのスキルアップしていきましょう!
販売金額も2ZEM〜500ZEMの間で自由に設定できるので、戦略に応じて設定していくのも重要です。(ただし、カテゴリーによっては最低額がそれぞれ定められていますのでガイドをご確認ください)
⬛︎なんだ、、、全然稼げないじゃん、、、、
ZEPETOでのクリエイター活動を本業にしていくと考えるとあまりにも割に合いませんが、ZEPETOは自分らしいアバターを通してコミュニケーションを楽しむことがメインのアプリです。
毎日仲間とモデリングや創作活動を楽しみながら、時々ちょっとした収益が入るだけでもとても嬉しいものですよ!
また、ZEPETOではアイテム以外にもライブ配信で稼ぐこともできます。3Dやパソコンのことは分からない、でもZEPETOで稼いでみたいという方は、ZEPETOライブ※に挑戦してみてはいかがでしょうか。
※ZEPETOライブで配信を行うには、配信申請もしくは一定数のフォロワーが必要です。
ZEPETOの遊び方は無限大!
アバターの着せ替えを楽しんだり、ワールドで友達と遊んだり、有名ZEPETORを推したり、副業として頑張ってみたり、、、
是非自分だけの遊び方を見つけて一緒にZEPETOを楽しみましょう!
⬇️ZEPETO Studioへのログインはこちらhttps://studio.zepeto.me/ja
【ZEPETO Unity】コンバートできない時の対処法
こんにちは。ルチルです。
今回はUnityでコンバートする際に発生するエラーについてまとめていきます。
■プレハブが作れない、もしくは思った形にならない
blenderやMayaを使用してモデリングをした後は、Unityでデータを開きますね。
マテリアルを当てはめた後、fbxデータをコンバートする際に、「プレハブ」ではなく「Clone(クローン)」が生成されることがあります。
Zepeto studio>Convert to ZEPETO style を選択した際・・・
隣に洋服のみのデータが生成されず、ファイル名(Clone)がヒエラルキーに出てきたらコンバート失敗です。
プレハブがないと、zepetoの拡張子に変更することができない為、プレハブの生成は必須です。
また、プレハブが生成されても、おかしな位置にアイテムがあったり、小さすぎて見えないということもよくありますね。(未だにあります)
■コンバートの際にエラーが出てしまう主な要因
①トランスフォームが合っていない
zepeto_creatorBaseSet(以下クリベ)のトランスフォームにアイテムのトランスフォームが一致しているか確認してください。
これがズレていると、スタジオアップロード時にアイテムがおかしなところへ行ったり、大きすぎる、もしくは小さすぎるアイテムが出来上がってしまいます。
全てのオブジェクトのトランスフォームが統一されている必要があります。
↑ゼペットの3Dアイテムのトランスフォームはこれが基準です。(マイナスは無視してください)
②マスクのモディファイアを切っていない
私がアイテム初めた頃にしょっちゅうクローンを作っていた理由が恐らくこれです。
クリベのマスクには元々アーマチュアモディファイアが乗っています。
右上の×印からアーマチュアモディファイアを削除し、マスクにはモディファイアが何もない状態にして書き出しを行ってください。
↑逆三角形の隣からスパナ🔧マークがきえていればOK!
逆に、アイテムとなる部分のオブジェクトにアーマチュアモディファイアが設定されていない場合にもエラーが出るので注意!
③hipのボーンが消されている
ゼペットスタジオアップロード時のエラーにもまとめる予定なのですが、ゼペットでアイテムを作成する際にはボーン数の制限がある為、不要なボーンは全て削除しますね。
その際に誤ってhipボーンを消さないようにしてください!
全てのボーンは、このようにhipボーンに繋がっています。
(以下略)
hipボーンが消えると、アイテムが浮いたりどこかにいってしまったりすることがあるのでhipボーンを消すのはNGです。(その他の不要なボーンを削除してください)
以上、コンバートする際のエラー対処法でした。
全てクリアできているのにコンバートされない、他にこういう場合がある等ありましたら、是非コメントで教えてください♪
(2023/10/9追記)
上記を全て確認しても、エラーが解決しないという声を頂いたので、creaters base setを1度削除し、再インポートしてはどうかとアドバイスをしたところ、無事に解決できたようです。
creaters base setを削除する際には、アイテムとなるオブジェクトの親子関係を切ることと、マスクも一緒に削除することをお忘れなく!
【ZEPETO】アイテム作りの情報少ないんじゃ!!
初めまして。ZEPETOで3Dアイテム制作をしているルチルです。
アイテム制作を始めて半年が経ちました。
ZEPETOでアイテム作りをしている殆どの人は、3D未経験の方が多いにも関わらず・・・
アイテム制作における情報量が少なすぎる!!!!!
とにかく、「ZEPETO 3Dアイテム」と検索をかけても、ほぼ検索結果はひっかかりません。
(現在は、ZEPETOR CLASSという公式のプログラムのお陰で、素晴らしきクリエイターさん達が少しずつ情報を公開してくれるようになってきましたありがたい🙏)
というのも、元々ZEPETOの運営は韓国が拠点となっているため、“日本語の情報”が極めて少ないのです。
そのため、
日本人がアイテムを作りたい
↓↓↓
作り方を調べても韓国語や英語の情報だけでは理解ができない
↓↓↓
日本人クリエイターが生まれない
↓↓↓
日本語でのアイテムクリエイター向きの情報が発信されない
という負のループとなってしまっているのです、、、。
ここで登場したのが皆さんおなじみのZEPETOR CLASS!
この公式プログラムから日本人の3Dアイテムクリエイターが急増しました!かく言う私も、ZEPETOR CLASSアイテム部門の卒業生です。
アイテム作りに興味がある方は、是非私のブログと合わせてYouTubeにて「ZEPETOR CLASS アイテム部門」で検索してみてください!
■当ブログについて
前置きが長くなりましたが、ここからが本題です。
ZEPETOR CLASSを通してアイテム制作に取り組んだ私ですが、、、
とにかく様々なエラーが多すぎる!!!
ガイド通りに制作を進めても、その通りにいかないことはしばしば。
何故ならば、ZEPETOのアイテムガイドラインは「分かる人にしか分からないように書いてある非常に不親切なガイド」だからです(´ . .̫ . `)
先述した通り、アイテムクリエイターは殆どの人が素人。
ガイドラインを読んだだけで内容を理解できる人は、殆どいないのではないかと思ってます。
そこで、当ブログではアイテム制作おいて気を付ければいけないことをガイドラインに記載されていない内容(もしくは記載されていても分かりにくい内容)を中心にまとめていきたいと思っています。
私自身の備忘録としても兼ねていますので、拙い文章ではありますが、少しでも皆様の参考になれば幸いです。
☆疑問や悩み、アドバイス等はコメントでお待ちしております!